
Uma jornada de aprendizado, desafios e descobertas
Descrição Geral
The Bandeirantes Adventure é um jogo digital educacional desenvolvido no estilo RPG (Role-Playing Game) com o objetivo de transformar o processo de aprendizado em uma experiência divertida, interativa e significativa. Criado na plataforma Construct 3, o jogo é ambientado em um mundo inspirado no ambiente escolar, onde o jogador assume o papel de um estudante explorador em busca do conhecimento, enfrentando desafios em diversas matérias e se preparando para um teste final que unifica tudo o que foi aprendido.
Objetivos do Jogo
O jogo tem como principal missão:
Estimular o interesse dos alunos pelas disciplinas escolares;
Promover a revisão de conteúdos de forma lúdica;
Desenvolver o raciocínio lógico, criatividade e tomada de decisões;
Unir diversão e educação num ambiente acessível e visualmente atrativo.
Narrativa e Ambientação
O jogador é transportado para um universo onde o conhecimento é a chave para avançar. Ele interpreta um estudante bandeirante — alguém que desbrava novas áreas do saber — e precisa explorar as diferentes salas temáticas, conversar com NPCs (professores e personagens do mundo escolar), realizar atividades e conquistar emblemas do conhecimento.
Ao final, todos os desafios se unem em uma prova final épica, na qual o jogador é testado em todas as matérias, como em uma “batalha final” de sabedoria.
Disciplinas Abordadas
Cada sala do jogo representa uma disciplina e apresenta missões e atividades interativas relacionadas ao conteúdo programático. As disciplinas incluem:
Matemática: operações, lógica e resolução de problemas.
Português: ortografia, gramática, interpretação e vocabulário.
História: linha do tempo, personagens históricos e eventos marcantes.
Geografia: localização, estados, clima, mapas e regiões.
Ciências: corpo humano, ecossistemas e experiências simples.
Biologia: seres vivos, anatomia, evolução e genética básica.
Inglês: vocabulário cotidiano, expressões básicas e compreensão de texto.
Espanhol: palavras do dia a dia, verbos comuns e construções simples.
Filosofia/Sociologia: dilemas éticos, pensadores e sociedade.
Artes: reconhecimento de estilos, artistas e obras.
Educação Física: esportes, saúde corporal e movimento.
Tecnologia: informática básica, lógica de programação e segurança digital.
Cada sala oferece uma atividade interativa, como quizzes, minigames de associação, desafios de lógica, perguntas de múltipla escolha e enigmas.
Jogabilidade
Estilo gráfico: O jogo utiliza pixel art com personagens carismáticos e cenário escolar estilizado. Os personagens são simples, mas expressivos, o que facilita a identificação e empatia do jogador.
Exploração: O jogador caminha por corredores e salas, interage com NPCs, coleta objetos e ativa missões. A escola é o mapa principal, com áreas secretas e desafios especiais.
Sistema de progresso: Cada matéria completada dá pontos de experiência (XP), que aumentam o nível do jogador e desbloqueiam novos espaços. Ao completar todas, o jogador poderá acessar o Desafio Final.
Desafio Final
Quando todas as salas forem concluídas, o jogador enfrentará uma prova unificada, representando um “chefão” no estilo
Alguns prints do inicio do jogo



Primeira sala

Lado de fora:

Sala de oficinas:

Corredor

Por enquanto so fiz isso….
Por: Marlon Carneiro
1 Comment
Rapaz quando eu estudava não tinha essas coisa toda ksksks